4D影院椅特效介紹
發(fā)布者:富美家具 發(fā)布時間:2017/3/27 10:00:13 瀏覽量:
一、4D座椅低頻振動特效
低頻振動器安裝在4D座椅內(nèi)部,用來模擬地震來臨前、發(fā)動機作業(yè)、爆炸氣浪等造成的震動效果,配合逼真的音效體驗,給人一種強烈的現(xiàn)場感。
二、4D座椅噴水特效
4D座椅的噴水特效讓人耳目一新,電影場景中的水花飛濺、血漿泥漿噴濺效果都能由噴水特效完成,噴水特效經(jīng)過特別的軟化凈化處理,計算機控制系統(tǒng)能夠精確的控制出水時機以及出水量,能夠給觀眾帶來意外的驚喜。
三、4D座椅耳風特效
4D座椅的靠背上位于頭枕處有耳風特效,也可以稱之為噴氣特效,將壓縮空氣快速噴向觀眾面部或者頸部,用來模擬打噴嚏、子彈擦肩而過等特效。很多觀眾在觀看4D電影時并沒注意到耳風特效的存在,因此在電影進行中,耳風特效通常會讓觀眾嚇一跳。
四、4D座椅掃腿特效
掃腿特效由4D座椅底部的軟管通過氣流驅(qū)動產(chǎn)生無規(guī)律的擺動拍打觀眾的小腿,用來模擬動物從腿下鉆過,流沙滑過小腿等特效。
五、4D座椅捅背特效
4D座椅靠背中有更多的“玄機”,捅背特效能夠模擬被子彈擊中、刀劍穿刺等效果,具有強力的打擊感,根據(jù)電影劇情隨時給觀眾“來一刀”或者“補上一槍”。
六、4D座椅滾珠特效
4D座椅坐墊下的滑輪能夠完成有趣的滾珠特效,來回運動的滑輪對大腿產(chǎn)生摩擦感,一般用來模擬人物摔倒或者物品滾落等特效,動畫電影中使用滾珠特效的頻率較高。
七、4D座椅全升全降特效
全升全降是平臺的運動特效之一,使用這種特效時,座椅平臺的前左、前右、后左和后右四個氣囊會帶動座椅實現(xiàn)先上升后下降的效果。編輯影片時,前左、前右、后左和后右四個特效的開始時間和結(jié)束時間是一樣的,通過對持續(xù)時間的控制能模擬地震、動物跳躍等多種場景。比如面對蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動作時我們采用了全升全降特效。
八、4D座椅前傾后仰特效
前傾后仰是平臺運動的第二個特效,可以細分為前傾和后仰兩個特效。前傾是通過后左和后右兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人被撞飛向前倒地等場景。后仰則是通過前左和前右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向后運動的場景。
九、4D座椅左右傾斜特效
左右傾斜是平臺運動的第三個特效,同樣可以細分為左傾和右傾兩個特效。左傾是通過前右和后右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向左傾斜或運動的場景。右傾則是通過前左和后左這兩個氣囊實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向右傾斜或運動的情景。
十、4D座椅亂震特效
亂震與低頻振動不同,低頻振動主要是增強影片的聲效體驗。而亂震特效多用于模擬瞬間地震和爆炸的場景,它和全升全降一樣是同個四個氣囊的運動實現(xiàn)的,不過使用這個特效時,四個氣囊的起始時間是不同的,結(jié)束時間同樣不同。
文章由:影院椅http://spu4.cn整理提供
低頻振動器安裝在4D座椅內(nèi)部,用來模擬地震來臨前、發(fā)動機作業(yè)、爆炸氣浪等造成的震動效果,配合逼真的音效體驗,給人一種強烈的現(xiàn)場感。
二、4D座椅噴水特效
4D座椅的噴水特效讓人耳目一新,電影場景中的水花飛濺、血漿泥漿噴濺效果都能由噴水特效完成,噴水特效經(jīng)過特別的軟化凈化處理,計算機控制系統(tǒng)能夠精確的控制出水時機以及出水量,能夠給觀眾帶來意外的驚喜。
三、4D座椅耳風特效
4D座椅的靠背上位于頭枕處有耳風特效,也可以稱之為噴氣特效,將壓縮空氣快速噴向觀眾面部或者頸部,用來模擬打噴嚏、子彈擦肩而過等特效。很多觀眾在觀看4D電影時并沒注意到耳風特效的存在,因此在電影進行中,耳風特效通常會讓觀眾嚇一跳。
四、4D座椅掃腿特效
掃腿特效由4D座椅底部的軟管通過氣流驅(qū)動產(chǎn)生無規(guī)律的擺動拍打觀眾的小腿,用來模擬動物從腿下鉆過,流沙滑過小腿等特效。
五、4D座椅捅背特效
4D座椅靠背中有更多的“玄機”,捅背特效能夠模擬被子彈擊中、刀劍穿刺等效果,具有強力的打擊感,根據(jù)電影劇情隨時給觀眾“來一刀”或者“補上一槍”。
六、4D座椅滾珠特效
4D座椅坐墊下的滑輪能夠完成有趣的滾珠特效,來回運動的滑輪對大腿產(chǎn)生摩擦感,一般用來模擬人物摔倒或者物品滾落等特效,動畫電影中使用滾珠特效的頻率較高。
七、4D座椅全升全降特效
全升全降是平臺的運動特效之一,使用這種特效時,座椅平臺的前左、前右、后左和后右四個氣囊會帶動座椅實現(xiàn)先上升后下降的效果。編輯影片時,前左、前右、后左和后右四個特效的開始時間和結(jié)束時間是一樣的,通過對持續(xù)時間的控制能模擬地震、動物跳躍等多種場景。比如面對蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動作時我們采用了全升全降特效。
八、4D座椅前傾后仰特效
前傾后仰是平臺運動的第二個特效,可以細分為前傾和后仰兩個特效。前傾是通過后左和后右兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人被撞飛向前倒地等場景。后仰則是通過前左和前右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向后運動的場景。
九、4D座椅左右傾斜特效
左右傾斜是平臺運動的第三個特效,同樣可以細分為左傾和右傾兩個特效。左傾是通過前右和后右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向左傾斜或運動的場景。右傾則是通過前左和后左這兩個氣囊實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向右傾斜或運動的情景。
十、4D座椅亂震特效
亂震與低頻振動不同,低頻振動主要是增強影片的聲效體驗。而亂震特效多用于模擬瞬間地震和爆炸的場景,它和全升全降一樣是同個四個氣囊的運動實現(xiàn)的,不過使用這個特效時,四個氣囊的起始時間是不同的,結(jié)束時間同樣不同。
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