影院椅黑科技-4D影院椅
發(fā)布者:富美家具 發(fā)布時間:2016/9/12 14:55:24 瀏覽量:
4D影院的十大特效:
1、4D座椅的低頻振動特效
低頻振動特效能自動模擬地震、火箭發(fā)射和爆炸等多種震動體驗,它大大地改善了4D影片的聲效體驗。低頻振動設(shè)備內(nèi)置于座椅靠背中,與音響設(shè)備配合使用,工作時能產(chǎn)生15Hz——250Hz的振動頻率。
2、4D座椅的噴水特效
使用噴水特效時能噴出少量水到觀眾的面部,主要用于模擬水管破裂、瀑布等場景。特效座椅中的水來自設(shè)備間的加壓水,加壓水經(jīng)過凈化軟化處理,因此比較環(huán)保。水量和效果均由低壓控制閥控制,噴水時間則由計算機(jī)的特效控制系統(tǒng)控制,噴水特效通過座椅后背板的噴嘴實現(xiàn)。第一排由于前面沒有座椅,所以施工時在第一排座椅前設(shè)置噴水欄桿。
3、4D座椅的耳風(fēng)特效
耳風(fēng)特效也叫噴氣特效,使用耳風(fēng)特效時能將壓縮的空氣快速噴至觀眾的頭部和頸部,多用于模擬多種快速運動的氣流或物體快速通過所帶來的急促感覺,它由每個座位的頭部靠背的兩個空氣噴嘴實現(xiàn)。比如蛇張嘴的那一瞬間我們就可以使用這個特效。
4、4D座椅的掃腿特效
使用掃腿特效時,特制的軟管會隨影片的情景同步拍打觀眾的腿部,可以模擬蛇、鼠、昆蟲等動物鉆到人們腿下的感覺,它是由每個座椅坐墊底部的PU管在間歇通氣時產(chǎn)生的雜亂運動實現(xiàn)的。
5、4D座椅的捅背特效
使用捅背特效時,座椅靠背腰部的薄型氣缸會往復(fù)運動,從而使觀眾的背部受到?jīng)_擊,有強(qiáng)烈的“推背”感和“觸電”感,多用于模擬子彈射中人的身體或者尖刀插進(jìn)人的身體等場景。比如《超凡蜘蛛俠2》中的電光人發(fā)出高壓電襲擊蜘蛛俠時,我們就使用了捅背特效。
6、4D座椅的滾珠特效
使用滾珠特效時,坐墊底下汽缸中的滑輪會來回往復(fù)地運動,多用于模擬電影中物體對大腿部位的刺激感覺,這種特效在動畫片中運用最多。
7、4D座椅的全升全降特效
全升全降是平臺的運動特效之一,使用這種特效時,座椅平臺的前左、前右、后左和后右四個氣囊會帶動座椅實現(xiàn)先上升后下降的效果。編輯影片時,前左、前右、后左和后右四個特效的開始時間和結(jié)束時間是一樣的,通過對持續(xù)時間的控制能模擬地震、動物跳躍等多種場景。比如面對蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動作時我們采用了全升全降特效。
8、4D座椅的前傾后仰特效
前傾后仰是平臺運動的第二個特效,可以細(xì)分為前傾和后仰兩個特效。前傾是通過后左和后右兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人被撞飛向前倒地等場景。后仰則是通過前左和前右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向后運動的場景。
9、4D座椅的左右傾斜特效
左右傾斜是平臺運動的第三個特效,同樣可以細(xì)分為左傾和右傾兩個特效。左傾是通過前右和后右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向左傾斜或運動的場景。右傾則是通過前左和后左這兩個氣囊實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向右傾斜或運動的情景。
10、4D座椅的亂震特效
亂震與低頻振動不同,低頻振動主要是增強(qiáng)影片的聲效體驗。而亂震特效多用于模擬瞬間地震和爆炸的場景,它和全升全降一樣是同個四個氣囊的運動實現(xiàn)的,不過使用這個特效時,四個氣囊的起始時間是不同的,結(jié)束時間同樣不同。
文章由:影院椅http://spu4.cn整理提供
1、4D座椅的低頻振動特效
低頻振動特效能自動模擬地震、火箭發(fā)射和爆炸等多種震動體驗,它大大地改善了4D影片的聲效體驗。低頻振動設(shè)備內(nèi)置于座椅靠背中,與音響設(shè)備配合使用,工作時能產(chǎn)生15Hz——250Hz的振動頻率。
2、4D座椅的噴水特效
使用噴水特效時能噴出少量水到觀眾的面部,主要用于模擬水管破裂、瀑布等場景。特效座椅中的水來自設(shè)備間的加壓水,加壓水經(jīng)過凈化軟化處理,因此比較環(huán)保。水量和效果均由低壓控制閥控制,噴水時間則由計算機(jī)的特效控制系統(tǒng)控制,噴水特效通過座椅后背板的噴嘴實現(xiàn)。第一排由于前面沒有座椅,所以施工時在第一排座椅前設(shè)置噴水欄桿。
3、4D座椅的耳風(fēng)特效
耳風(fēng)特效也叫噴氣特效,使用耳風(fēng)特效時能將壓縮的空氣快速噴至觀眾的頭部和頸部,多用于模擬多種快速運動的氣流或物體快速通過所帶來的急促感覺,它由每個座位的頭部靠背的兩個空氣噴嘴實現(xiàn)。比如蛇張嘴的那一瞬間我們就可以使用這個特效。
4、4D座椅的掃腿特效
使用掃腿特效時,特制的軟管會隨影片的情景同步拍打觀眾的腿部,可以模擬蛇、鼠、昆蟲等動物鉆到人們腿下的感覺,它是由每個座椅坐墊底部的PU管在間歇通氣時產(chǎn)生的雜亂運動實現(xiàn)的。
5、4D座椅的捅背特效
使用捅背特效時,座椅靠背腰部的薄型氣缸會往復(fù)運動,從而使觀眾的背部受到?jīng)_擊,有強(qiáng)烈的“推背”感和“觸電”感,多用于模擬子彈射中人的身體或者尖刀插進(jìn)人的身體等場景。比如《超凡蜘蛛俠2》中的電光人發(fā)出高壓電襲擊蜘蛛俠時,我們就使用了捅背特效。
6、4D座椅的滾珠特效
使用滾珠特效時,坐墊底下汽缸中的滑輪會來回往復(fù)地運動,多用于模擬電影中物體對大腿部位的刺激感覺,這種特效在動畫片中運用最多。
7、4D座椅的全升全降特效
全升全降是平臺的運動特效之一,使用這種特效時,座椅平臺的前左、前右、后左和后右四個氣囊會帶動座椅實現(xiàn)先上升后下降的效果。編輯影片時,前左、前右、后左和后右四個特效的開始時間和結(jié)束時間是一樣的,通過對持續(xù)時間的控制能模擬地震、動物跳躍等多種場景。比如面對蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動作時我們采用了全升全降特效。
8、4D座椅的前傾后仰特效
前傾后仰是平臺運動的第二個特效,可以細(xì)分為前傾和后仰兩個特效。前傾是通過后左和后右兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人被撞飛向前倒地等場景。后仰則是通過前左和前右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向后運動的場景。
9、4D座椅的左右傾斜特效
左右傾斜是平臺運動的第三個特效,同樣可以細(xì)分為左傾和右傾兩個特效。左傾是通過前右和后右這兩個氣囊的運動實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向左傾斜或運動的場景。右傾則是通過前左和后左這兩個氣囊實現(xiàn)的,多用于模擬人或物體向右傾斜或運動的情景。
10、4D座椅的亂震特效
亂震與低頻振動不同,低頻振動主要是增強(qiáng)影片的聲效體驗。而亂震特效多用于模擬瞬間地震和爆炸的場景,它和全升全降一樣是同個四個氣囊的運動實現(xiàn)的,不過使用這個特效時,四個氣囊的起始時間是不同的,結(jié)束時間同樣不同。
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